Projeto / Jogo de gestão automobilística em HTML5

APEX Dynasty

Jogo de gerenciamento de equipe de corrida com pilotos, instalações, treino, classificação, fornecedores, patrocínios e temporadas, com um motor 3D WebGL escrito do zero.

Período
Agosto de 2026
Estágio
Protótipo em evolução

01 / Destaques

O que foi construído.

  • engine3d.js: WebGL próprio com geometria procedural low-poly, sem Three.js
  • Treino altera o setup, e o setup altera a classificação: cadeia confirmada em auditoria
  • Auditoria independente da versão 3.0 mapeou os ajustes da próxima release

Regras de gestão

Transferências, propostas e mensagens; limites de pesquisa e desenvolvimento por instalação; treino que muda o setup e setup que muda a classificação.

Temporadas e eventos

Gerações de temporadas e eventos que alteram caixa, moral, falhas e confiabilidade.

Visual

Identidade em SVG e engine3d.js com WebGL e geometria procedural para o carro e a sede.

PWA e exportação

Manifest, cache, salvar como HTML e pacote ZIP.

Auditoria independente

Revisão externa de regras, economia, patrocínios, layout e exportação, que alimenta a versão 3.1.

02 / Tecnologia

Ferramentas e o papel de cada uma.

TecnologiaPapel neste projeto
HTML5 / CSS / JavaScriptInterface, lógica e empacotamento
WebGL (engine3d.js)Renderização 3D procedural própria
SVGIdentidade procedural
PWA / manifest / cacheInstalação e offline

03 / Próximos passos

O que vem a seguir.

  1. Incluir o engine3d.js no pacote ZIP para exportação autocontida
  2. Aplicar os ajustes de fornecedores e patrocinadores apontados na auditoria
  3. Criar o modo visual alternativo para aparelhos sem WebGL
  4. Publicar a release 3.1 como PWA instalável

O próximo passo

Quer algo nessa linha?

Conte o que você quer construir. Na primeira conversa eu entendo a necessidade e digo com franqueza se e como consigo entregar.

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