01 / Área
WebGL e 3D no navegador
Cenas 3D que abrem num link, sem instalar nada.
Three.js, WebGL, JavaScript, Canvas, SVG
Estúdio independente de desenvolvimento
Jogos em Unity e HTML5, 3D em WebGL, apps Android, plataformas web e sistemas de gestão, desenvolvidos por quem responde pela entrega inteira.
Sistemas no ar, jogos e plataformas em desenvolvimento, cada um com os próximos passos mapeados. Passe o mouse nos cards: cada um reage de um jeito.
O ponto de partida
Um jogo esperando sair do papel. Um sistema que precisa aguentar crescer. Uma cena 3D que precisa abrir num link.
01 / Áreas de entrega
Cada área mostra o que posso construir para você e os projetos em que já fiz isso. Passe o mouse nas cenas: todas são desenhadas ao vivo pelo código deste site.
01 / Área
Cenas 3D que abrem num link, sem instalar nada.
Three.js, WebGL, JavaScript, Canvas, SVG
02 / Área
Jogos e simulações leves, que rodam em qualquer navegador.
HTML5, CSS, JavaScript, Canvas 2D, SVG
03 / Área
Jogos de engine com arquitetura que aguenta crescer.
Unity, C#, URP, Unity Test Framework, TextMeshPro
04 / Área
O caminho certo para o celular, e não um só caminho para tudo.
Capacitor, Expo, React Native, Java 17, Gradle
05 / Área
Sistemas web com regra de negócio de verdade por trás da tela.
React, TypeScript, Next.js, Vite, Prisma
06 / Área
Software de gestão que importa o que você já tem.
Python, PyQt6, SQLAlchemy, SQLite, IndexedDB
07 / Área
Dados que não se corrompem quando o jogo ou o sistema muda de versão.
JavaScript, TypeScript, Node.js, JSON Schema, JSONL
08 / Área
Ferramentas que fazem a IA trabalhar com prova, e não com promessa.
VS Code API, Node.js, TypeScript, CDP, Playwright
Demonstração ao vivo
Canvas 2D, sem bibliotecas: geração procedural com semente fixa, prédios que crescem a partir do centro, tráfego nas vias e resposta ao cursor. É o mesmo tipo de trabalho das áreas de WebGL e HTML5.
02 / Trabalhos selecionados
Cinco trabalhos que mostram a amplitude: um sistema web no ar, uma simulação esportiva, um city builder em Unity, um sistema financeiro desktop e um jogo HTML5 com motor WebGL próprio.
01 / Aplicações web
App web e Android de bolão esportivo
No arAplicação para organizar bolões entre amigos: rodadas, jogos, palpites, pontuação e ranking. Está no ar em meu-bolao.pages.dev e empacotada para Android.
React / TypeScript / ViteCloudflare Pages / D1 / KVCapacitorWorkbox / service worker
02 / Dados e simulação
Jogo de gestão esportiva com campanha persistente
Em desenvolvimentoJogo de gestão de clubes e seleções com um mundo esportivo inteiro: competições, calendário, carreira e campanha que persiste. Por baixo, motores próprios de banco de dados, persistência e simulação.
JavaScript / TypeScriptAndroid / WebViewNode.jsJSON Schema / JSONLZIP, assinatura e hashes
03 / Unity e Godot
City builder 3D, com linha web e linha Unity
Em desenvolvimentoJogo de construção e simulação urbana. Uma versão web em Three.js serve de referência executável; a versão produto está sendo construída em Unity com URP.
Unity / C# / URPThree.js / WebGLBlender / glTF / GLBIndexedDB
04 / Gestão e desktop
Sistema desktop de gestão financeira
ImplementadoAplicativo offline para Windows com 25 módulos: lançamentos, contas, cartões, orçamento, metas, dívidas, investimentos e relatórios, além de importação de extratos em seis formatos.
Python / PyQt6SQLAlchemy / SQLiteQPainter / QPrinterPowerShell / BAT
05 / HTML5 e Canvas
Jogo de gestão automobilística em HTML5
Protótipo em evoluçãoJogo de gerenciamento de equipe de corrida com pilotos, instalações, treino, classificação, fornecedores, patrocínios e temporadas, com um motor 3D WebGL escrito do zero.
HTML5 / CSS / JavaScriptWebGL (engine3d.js)SVGPWA / manifest / cache
Como funciona
Converso com você sobre o problema, quem vai usar e o que precisa funcionar. Não precisa chegar com a tecnologia escolhida.
Escopo, plataforma, prioridades e critérios de aceite por escrito, antes de começar a construir.
Desenvolvimento em etapas curtas, com versões que você consegue abrir e testar.
Testes, auditoria do que foi combinado, documentação e próximos passos claros.
03 / Estágios
Você vê onde cada trabalho está e o que vem a seguir. É assim que eu reporto o andamento do seu projeto também.
04 / O estúdio
A HB Software Studios é liderada por Hernesto. Você fala direto com quem desenvolve, da conversa inicial à entrega combinada, em qualquer uma das oito áreas.
Uso assistentes de IA e construí ferramentas próprias para controlar esse uso. A IA apoia pesquisa, implementação e revisão; escopo, testes e entrega continuam sob a minha responsabilidade.
05 / Perguntas frequentes
Sim. A HB Software Studios é o meu estúdio independente. Você fala direto com quem desenvolve. Uso assistentes de IA como ferramenta, mas eles não são apresentados como equipe.
Não. A primeira conversa serve para entender a necessidade. Quando o problema ainda está aberto, dá para contratar um diagnóstico curto antes da construção.
Depende do escopo, da plataforma e das integrações. Preço e prazo saem depois de entender o que precisa ser feito, considerando a minha capacidade real de execução.
Uso, e construí ferramentas próprias para controlar esse uso. A IA ajuda em pesquisa, implementação e revisão; escopo, testes e entrega continuam sob a minha responsabilidade.
Cada projeto mostra onde está hoje (no ar, implementado, em desenvolvimento, protótipo em evolução ou em estruturação) e quais são as próximas etapas. É assim que eu reporto o andamento do seu projeto também.
Sim. O Meu Bolão está em meu-bolao.pages.dev e o site de uma fisioterapeuta em drasaralanzoni.com.br. Os links estão nas páginas de cada projeto.
Faço manutenção e evolução de sistemas que eu desenvolvi, com escopo e disponibilidade combinados. Não assumo manutenção de sistemas herdados de terceiros.
Entregáveis, acesso ao código e orientações de continuidade são definidos na proposta. Licenças de terceiros e custos de infraestrutura aparecem separados.
O próximo passo
Conte o que você quer construir. Na primeira conversa eu entendo a necessidade e digo com franqueza se e como consigo entregar.
Conversar sobre meu projeto